Kampfkomandos

Ippon (ganzer Punkt (10))
Waza- ari (halber Punkt (7))
Yuko (grosser technischer Vorteil (5))
Koka (kleiner technischer Vorteil (3))
Osaekomi (Festhaltegriff begonnen)
Toketa (Festhaltegriff gelöst)
Matte (Unterbrechung des Kampfes)

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